Dead By Daylight Вики
Advertisement
Dead By Daylight Вики

Эффекты состояния (англ. "Status Effects") — позитивные или негативные эффекты, применяемые как к выжившим, так и убийцам. Они отображаются на экране в виде определенных иконок. Позитивные эффекты имеют желтый цвет, негативные - красный. Уровень эффекта можно определить по насечкам на иконке - одной, двум или трем. Одна обозначает самый слабый уровень эффекта, а три - максимальный.

Индикатор окружающий иконку указывает на то, что эффект является временным и его действие прекратится вместе с таймером. Если индикатора нет, эффект является постоянным и может быть убран только при определенных условиях - окончание действия силы убийцы или очищение проклятых тотемов.

Эффекты состояния убийц

Список эффектов, которые можно встретить при игре за убийцу.

IconStatusEffects bloodLust.png
Кровожадность
IconStatusEffects undetectable.png
Незаметность

Эффекты состояния выживших

Список эффектов, которые можно встретить при игре за выжившего.

IconStatusEffects bleeding.png
Кровотечение
IconStatusEffects cleansing.png
Проклятие
IconStatusEffects exhausted.png
Усталость
IconStatusEffects madness.png
Безумие
IconStatusEffects exposed.png
Уязвимость
IconStatusEffects vulnerability.png
Стойкость
IconStatusEffects vision.png
Слепота
IconStatusEffects mangled.png
Травма
IconStatusEffects speed.png
Спешка
IconStatusEffects hindered2.png
Замедление
IconStatusEffects broken.png
Ослабление
IconStatusEffects deepWound.png
Глубокая рана
IconStatusEffects oblivious.png
Забывчивость
IconStatusEffects incapacitated.png
Обездвиживание

Примечания

  • В версии 2.1.0 эффект "Усталость" более не снижается во время бега
  • Стойкость спасет только от удара приводящего вас в предсмертное состояние, то есть если вы полностью вылечены, а маньяк вас ударит обычной атакой под стойкостью, вы получите ранение.
  • После активации навыка "Одолженное время", "Стойкость" будет активна в здоровом, и в раненном состоянии. Если на вас стоит эффект уязвимости, или убийца нанесет смертельный удар, то даже в здоровом состоянии, Выживший все равно переживет удар. При этом Выживший будет ранен, и у него появится таймер глубокой раны. В случае с "Проверкой на прочность", Выживший не сможет пережить смертельный удар, или удар под эффектом уязвимости, если Выживший здоров.



Игровой процесс
Активности АльтруизмЦелиВыживаниеХрабростьХитростьЖестокостьОхотникЖертвоприношение
Характеристики РангУровеньПрестижУдачаСостояния выжившихЭффекты состоянияИндикаторы эффективности
Режимы игры Ежедневные ритуалыПубличные тестовые сборкиКровавая охотаПроверка реакции
Механика игры Красное свечениеАураСердцебиениеКровожадностьОдержимостьБезумиеMemento MoriМир сновОбратный капкан