Эффекты состояния (англ. "Status Effects") — позитивные или негативные эффекты, применяемые как к выжившим, так и убийцам. Они отображаются на экране в виде определенных иконок. Позитивные эффекты имеют желтый цвет, негативные - красный. Уровень эффекта можно определить по насечкам на иконке - одной, двум или трем. Одна обозначает самый слабый уровень эффекта, а три - максимальный.
Индикатор окружающий иконку указывает на то, что эффект является временным и его действие прекратится вместе с таймером. Если индикатора нет, эффект является постоянным и может быть убран только при определенных условиях - окончание действия силы убийцы или очищение проклятых тотемов.
Эффекты состояния убийц
Список эффектов, которые можно встретить при игре за убийцу.
Кровожадность |
Незаметность |
Символ |
Эффекты состояния выживших
Список эффектов, которые можно встретить при игре за выжившего.
Кровотечение |
Проклятие |
Усталость |
Безумие |
Уязвимость |
Стойкость |
Ослабление |
Травма |
Глубокая рана |
Благословение |
Забывчивость |
Обездвиживание |
Общие эффекты состояния
Эффекты состояния, накладываемые на убийц и выживших.
Спешка |
Слепота |
Замедление |
Примечания
- С версии 7.0.0 эффект "Замедление" теперь может накладываться на Сингулярность.
- С версии 2.1.0 эффект "Усталость" более не снижается во время бега.
- Стойкость спасет только от удара приводящего вас в предсмертное состояние, то есть если вы полностью вылечены, а маньяк вас ударит обычной атакой под стойкостью, вы получите ранение.
- После активации навыка "Одолженное время", "Стойкость" будет активна в здоровом, и в раненом состоянии. Если на вас стоит эффект уязвимости, или убийца нанесет смертельный удар, то даже в здоровом состоянии, Выживший все равно переживет удар. При этом Выживший будет ранен, и у него появится таймер глубокой раны. В случае с "Проверкой на прочность", Выживший не сможет пережить смертельный удар, или удар под эффектом уязвимости, если Выживший здоров.
Игровой процесс | |
---|---|
Активности | Альтруизм • Цели • Выживание • Храбрость • Хитрость • Жестокость • Охотник • Жертвоприношение
|
Характеристики | Ранг • Уровень • Престиж • Удача • Состояния выживших • Эффекты состояния • Индикаторы эффективности
|
Режимы игры | Ежедневные ритуалы • Публичные тестовые сборки • Кровавая охота • Проверка реакции
|
Механика игры | Красное свечение • Аура • Сердцебиение • Кровожадность • Одержимость • Безумие • Memento Mori • Мир снов • Обратный капкан |