ФЭНДОМ


IconHelp statusEffectList

Эффекты состояния (англ. "Status Effects") — позитивные или негативные эффекты, применяемые как к Выжившим, так и Убийцам. Они отображаются на экране в виде определенных иконок. Позитивные эффекты имеют желтый цвет, негативные - красный. Уровень эффекта можно определить по насечкам на иконке - одной, двум, или трем. Каждый из эффектов может быть вызван как навыком, так и улучшением силы персонажа.

Эффекты состояния Убийц

Список эффектов, которые можно встретить при игре за убийцу.

Кровожадность

Основная статья: Кровожадность
IconStatusEffects bloodLust Становится активной у Убийцы после того, как он какое-то время участвует в погоне. Кровожадность Убийцы Увеличивает скорость передвижения


Незаметность

Режим, похожий на скрытность, в котором красное свечение и радиус террора убийцы исчезают, а способности выживших к чтению ауры подавляются.

IconStatusEffects undetectable Сила и способности убийц, накладывающие данный эффект:
  • первая стадия силы "Чистое Зло" персонажа Тень
  • перемещение пригнувшись при игре за персонажа Свинья
  • режим невидимости при игре за персонажа Призрак
  • использование силы "Ночной Саван" персонажа Гоуст Фейс
  • во время перемещения между порталами и некоторое время после при игре за персонажа Демогоргон

Навыки убийц, накладывающие данный эффект:


Эффекты состояния Выживших

Список эффектов, которые можно встретить при игре за выжившего.

Кровотечение

Выживший страдает от страшной кровопотери, позволяя тем самым легче себя выследить.

IconStatusEffects bleeding Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:

Навыки влияющие на уменьшение времени данного эффекта (при условии, что кровотечение временное):


Проклятие

Выживший страдает от скрытой порчи, связанной с одним из Проклятых тотемов, очищение которого снимает порчу.

IconStatusEffects cleansing Выживший узнает о присутствии данного эффекта при взаимодействии с объектом порчи (починка генератора, очищение тотема)

Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:


Усталость

Выживший не может использовать способности, влияющие на скорость передвижения. Усталость проходит спустя определенное время.

IconStatusEffects exhausted Усталость остается неизменной во время бега
  • Некоторые навыки, влияющие на скорость передвижения, игнорируют данный эффект (например Адреналин)
  • Эффект сбрасывается при повешении выжившего на крюк
  • Усталость не влияет на скорость передвижения шагом или пригнувшись

Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:

Навыки влияющие на уменьшение времени данного эффекта:


Безумие

Основная статья: Безумие
IconStatusEffects madness Выживший страдает от различных психических расстройств, например галлюцинаций. Безумие имеет 3 уровня:
  • При появлении I уровня безумия выжившие вскрикивают выдавая свою позицию.
  • На II уровне безумия выжившие начинают видеть галлюцинации призрачного Доктора .
  • На III уровне безумия выжившие часто кричат выдавая свою позицию и не могут взаимодействовать с некоторыми объектами пока не придут в себя, с помощью нового действия. Продолжают видеть галлюцинации.


Уязвимость

Выживший в опасности: его можно смертельно ранить одним ударом.

IconStatusEffects exposed Навык не превосходит эффект "Стойкость". Получение данного эффекта сопровождается визуальным и аудио оповещением игрока.

Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:


Стойкость

Выживший закален испытаниями и может перенести удар в предсмертное состояние. Также блокирует появление шариков после получения удара при игре против персонажа Они. Во время эффекта глубокой раны, вы не можете использовать стойкость.

IconStatusEffects vulnerability Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:


Слепота

У выжившего изменена способность "Чтения Ауры".

IconStatusEffects vision Эффект ослабления зрения влияет на "Чтение Ауры" выжившего, который:
  • Повешен на крюке
  • Находится в предсмертном состоянии
  • Использует навыки и улучшения для усиления чтения ауры

Навыки и улучшения, накладывающие эффект усиления "Чтения Ауры":

Навыки и улучшения, накладывающие эффект ослабления "Чтения Ауры":

Навыки влияющие на уменьшение времени данного эффекта (при условии, что слепота временная):

Данный эффект также накладывается на выжившего, который находится в шкафу


Травма

Выживший получил тяжелые повреждения и ему требуется больше времени на лечение.

IconStatusEffects mangled Выживший узнает о присутствии данного эффекта при лечении с помощью союзника или самолечении с помощью навыка или аптечки.

Снижает скорость лечения выжившего на 20%

  • Длительность лечения под этим эффектом составляет 20 секунд
  • Эффект может накладываться только из одного источника (навык, улучшение силы)
  • Таймер сброса эффекта останавливается во время активных действий выжившего
  • Не увеличивает количество зарядов, необходимых для полного исцеления при самолечении с помощью аптечки (влияет только на время лечения)

Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:

Навыки влияющие на уменьшение времени данного эффекта (при условии, что травма временная):


Спешка

У персонажа увеличена скорость передвижения.

IconStatusEffects speed Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:


Замедление

Скорость передвижения персонажа снижена.

IconStatusEffects hindered Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:

Навыки влияющие на уменьшение времени данного эффекта:


Ослабление

Выживший, подверженный данному эффекту не может быть вылечен самостоятельно или с помощью союзников.

IconStatusEffects broken Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:

Сила убийц, накладывающая данный эффект:


Глубокая рана

Выживший серьезно ранен и приближается к предсмертному состоянию. Если в это время Выживший получит урон или таймер "Глубокой раны" закончит отсчет, Выживший мгновенно окажется при смерти. Таймер глубокой раны временно приостанавливается, когда Выживший находится в радиусе террора убийцы, или если Выживший бежит. Выживший не может иметь эффект стойкости до тех пор, пока у Выжившего есть этот эффект.

IconStatusEffects deepWound Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:

Сила убийц, накладывающая данный эффект:


Забывчивость

Выживший словно забывает о близости убийцы и не ощущает радиус террора. При расчете эффектов навыков и способностей считается, что выживший вне радиуса террора.

IconStatusEffects oblivious Навыки и улучшения, накладывающие данный эффект:

Объекты локации, накладывающие данный эффект:

Сила убийц, накладывающая данный эффект:

  • Сила "Демон снов" персонажа Кошмар


Примечания

  • В версии 2.1.0 эффект "Усталость" более не снижается во время бега
  • Стойкость спасет только от удара приводящего вас в предсмертное состояние, то есть если вы полностью вылечены, а маньяк вас ударит обычной атакой под стойкостью, вы получите ранение.
  • После активации навыка "Одолженное время", "Стойкость" будет активна в здоровом, и в раненном состоянии. Если на вас стоит эффект уязвимости, или убийца нанесет смертельный удар, то даже в здоровом состоянии, Выживший все равно переживет удар. При этом Выживший будет ранен, и у него появится таймер глубокой раны. В случае с "Проверкой на прочность", Выживший не сможет пережить смертельный удар, или удар под эффектом уязвимости, если Выживший здоров.



Игровой процесс
Активности АльтруизмЦелиВыживаниеХрабростьХитростьЖестокостьОхотникЖертвоприношение
Характеристики РангУровеньПрестижУдачаСостояния выжившихЭффекты состоянияИндикаторы эффективности
Режимы игры Ежедневные ритуалыПубличные тестовые сборкиКровавая охотаПроверка реакции
Механика игры Красное свечениеАураСердцебиениеКровожадностьОдержимостьБезумиеMemento MoriМир сновОбратный капкан
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.