Dead By Daylight Вики
Advertisement
Dead By Daylight Вики

Нашёл люк. Я снова был свидетелем, на этот раз смерти последнего оставшегося в живых кроме меня, смотрел как его приносят в жертву Сущности, а затем наткнулся на него... Я наконец-то нашел замочную скважину. Из последних сил я вставил ключ в неё, вошел в туннели и каким-то образом вышел к костру. Сейчас я сижу здесь, размышляя о своём предназначении. Может, надежда является для Сущности чем-то большим? Может, люк -  это всего лишь поощрение, что дают собаке? Но на данный момент я беру то, что я могу получить[1].

— Из наблюдений Бенедикта.

В редких случаях мне открывался альтернативный выход. Я тут же понимал, что кроме меня больше никого не осталось в живых.

— Записка с подписью "V." (режим обучения)

Dbd-journal-hatch

Изображение люка в дневнике Бенедикта.

Люк (англ. "Hatch") — интерактивный объект в игре Dead by Daylight, который можно встретить в каждой локации при определенных условиях. Является одним из двух возможных способов для выживших покинуть текущую локацию. Внешне напоминает стандартный люк, используемый для доступа в подземное помещение (например погреб). На поверхности видна рама и дверца люка, которая закрыта "черным замком". Данный замок можно открыть с помощью одного из целых ключей (например, используя "Потертый ключ" или "Ключ скелета").

IconHelpLoading info
Условия появления люка на карте:
  • Люк появляется только для последнего оставшегося в живых выжившего. При этом он сразу будет открытым

Особенности

  • Местоположение люка на карте определяется случайным образом в начале матча, при этом он является невидимым для всех игроков
    • Известны случаи, когда люк появлялся за периметром текущей локации и не был доступен для использования
  • Открытый люк издает жужжащий звук (в радиусе примерно 8 игровых метров), по которому можно определить его местоположение.
  • Уведомление о возможности покинуть локацию через люк для последнего оставшегося выжившего отображается на панели состояний (левый нижний угол экрана) в виде иконки люка.
  • Выживший, открывший люк с помощью ключа, автоматически запрыгивает в него и получает 9000 очков крови
    • Прогресс открытия люка ключом занимает 2.5 сек и не сбрасывается при прерывании
  • Открытый люк появляется для последнего оставшегося выжившего вне зависимости от количества заведенных генераторов и состояния самого выжившего
  • Убийца может закрыть люк, запустив механику коллапса
    • Закрытие люка вознаграждается очками крови "Люк закрыт" в категории "Хитрость"
    • Закрытый убийцей люк можно повторно открыть с помощью ключа
  • Выживший может запрыгнуть (или заползти) в люк с любой стороны
  • Убийца не может устанавливать ловушки на люк, чтобы прервать побег выжившего
  • Если убийца встанет сверху на люк, выживший не сможет им воспользоваться
    • Однако, при получении удара, выживший может пройти через убийцу и воспользоваться люком
  • В мобильной версии если выживший рядом с люком, на экране появится указатель где находится люк.



Места появления люка
Примерно известно, что люк может появится на картах таким образом:
  • Локация "Поместье МакМиллан"
    • Внутри завода, между двумя трубами.
    • Снаружи одной из сторон двухэтажного дома.
    • Снаружи одной из сторон хижины (она похожа на шахтерскую).
    • У большого дерева
    • Прямо у ворот, правее рубильника.
  • Локация "Ферма Колдвинд"
    • За заборчиком, возле большого дерева с трупами свиней.
    • В кукурузном поле (точное местоположение определить трудно).
    • Возле дирижабля.
    • Между колесом и подъемом на комбайн.
    • В двухэтажном доме с генератором, на первом этаже в тупике.
    • В самой скотобойне за трупами животных.
  • Локация "Свалка Автохевен"
    • В полу-разваленном доме со сломанной лестницей.
    • В доме из листов металла (он небольшой, обычно там стоят два шкафа).
    • В центре карты, возле мусорных куч.
    • Возле камней с деревьями.
    • Между парой ограждений (точное местоположение не известно).
    • Прямо на холме.
  • Локация "Хэддонфилд"
    • На дороге (чаще всего).
    • В одном из двухэтажных домов. В доме Майерсов, обычно в маленькой комнате с окном в задней части дома.
    • В подвале одного из домов.
    • На детской площадке/в сквере.
    • На крыльце дома с высоким забором, который находится в конце карты.
  • Локация "Психлечебница Кротус Пренн":
    • Перед главным входом в здание.
    • Возле ворот с разных сторон.

На одном из холмов.

  • Локация "Гнилое болото"
    • Карта "Чудовищная Кладовая"
      • В подвале кладовой возле лестницы.
      • Внизу хижины.
    • Карта "Бледная Роза"
      • На пароходе "Бледная Роза".
      • На катере.
      • По краям карты, обычно возле дерева/бревна.
  • Локация "Мемориальный институт Лэри"
    • В душевой.
    • В большой комнате с койками.
    • Возле ворот.
    • По краям карты, чаще всего возле травы.
  • Локация "Спрингвуд":
    • В подвале детсада в тупике (чаще всего).
    • На дороге.
    • В подвале в одном из домов.
    • Возле дома с подвалом (реже всего).
  • Локация "Мясокомбинат Гидеон"
    • На нижнем этаже возле опор.
    • В морозильной комнате с тушами.
    • В ванной комнате.

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным объектом локации:

2c52e2eded31f8a5037d141c804d2554db6a244c Побег через черный ход Убегите через открытый люк.
704015223 preview bcafb3d3833ca11106a5a7d9ac476897619ba83d
Ключ к спасению Откройте люк и сбегите

Примечание

  • Используйте улучшение ключа "Матовое стекло", чтобы сохранить ключ после открытия люка.
  • Используйте улучшение карты "Черный шелковый шнур", чтобы определить местоположение люка.
  • Используйте подношения "Чертеж Виго" и "Чертеж с аннотациями", чтобы увеличить вероятность появления люка в определенном месте
  • Известны случаи, когда выживший в предсмертном состоянии сбегал в люк во время предварительного прогресса при выполнении "Memento Mori" (вероятно из-за проблем в синхронизации)
  • В ранних версиях игры люк упоминался как "черные замки", что нашло отражение в ранних описаниях некоторых предметов
  • Впервые, механика закрытия люка была доступна в рамках публичного теста версии 2.0.0
  • Иногда люк мог появится на втором этаже (сразу над нижней комнатой) в домах локации "Хэддонфилд"
  • Известен баг, когда выживший становился невидимым, если убийца атаковал его в момент анимации прыжка в люк

Список изменений

  • Версия 5.3.0:
    • Изменено условие появления люка - теперь появляется только для последнего оставшегося в живых выжившего. Прежнее условие появления закрытого люка - "завести кол-во генераторов равное кол-ву оставшихся выживших + 1" - не работает
    • Добавлен прогресс открытия люка ключом - теперь занимает 2.5 сек и не сбрасывается при прерывании
  • Версия 4.7.0:
    • Люк, открытый ключом, снова закрывается спустя 10 секунд (раннее было 30 сек.)
  • Версия 2.7.0:
    • Добавлена возможность закрытия люка для Убийц

Сноски

  1. Перевод фрагмента статьи с сайта Dead by Daylight - Manual участниками Fandom сообщества

Галерея



Объекты локации
ЛюкКрюкПодвалГенераторВыходОконный проемШкафПрепятствиеСундук с предметамиТотемВороныКоробка ПилыЯзвенникЛунный сосудКупель преданностиКорона СущностиСимволКорона 5-й годовщиныТыкваНадувной снеговикПриглашениеБумажный фонарикЯщик с припасамиОсколок воспоминания
Advertisement