ФЭНДОМ


Общие рекомендации, которые подходят каждому убийце, вне зависимости от его силы (или игрового опыта пользователя). Формируется на основе базовых особенностей элементов геймплея, без использования специальных умений и улучшений силы убийцы.

Хитрость

  • Очень часто перемещения выживших предсказуемы, что позволяет делать "удачные срезы" при погоне за ними и наносить внезапные удары
  • Умелое использование силы или ее атрибутов позволит обездвижить выжившего или привести его в предсмертное состояние
    • Любая сила может быть подкреплена улучшениями (чем выше их редкость, тем больше эффективность при охоте)
    • Атрибуты силы, реализованные в виде ловушек, позволяют максимально близко приблизиться к выжившему, если верно предугадать его действия и перемещения
  • Нанесение урона выжившему основным оружием придает последнему небольшое ускорение, что может помочь ему сбежать
  • Каждый убийца видит ауры генераторов; выгоднее всего патрулировать группу генераторов, которые расположены близко друг к другу
  • Если в одной из частей локации появился люк, то убийство предпоследнего выжившего откроет его для оставшегося, и он сможет сбежать

Атака

  • Каждому убийце доступны два типа удара основным оружием - обычный и удар с выпадом
  • Удар с выпадом (удерживание левой кнопки мыши) позволяет нанести урон выжившему с дальней дистанции
  • Многие действия выживших можно прервать и легко схватить жертву. Для этого убийца должен подойти вплотную к выжившему, который занят одним из прерываемых действий, и атаковать. Атаки с выпадом не вызывают прерываний
  • При игре за убийцу доступна возможность разрушать препятствия и генераторы
    • На время выполнения данных активностей убийца становится уязвимым к ослеплению

Охота

  • Обнаружить выживших помогает ряд факторов:
    • Вне зависимости от состояния выживших их можно выследить по красным следам-трещинам, которые они оставляют при перемещении по локации с помощью бега (удерживая клавишу SHIFT)
    • Раненые выжившие оставляют за собой следы крови до тех пор, пока не исцелятся с помощью специальных навыков или союзников. Данные следы могут быть подсвечены с помощью специальных навыков и/или силы некоторых убийц
    • От раненного выжившего в определенном радиусе исходит шум в виде громких стонов от боли. Данный шум можно усилить с помощью специальных навыков Убийцы
    • Шум от различных действий выживших (починка генератора, поломка крюка и т.п.)
  • Вороны помогут отыскать выживших, которые долго прячутся в шкафах, либо бездействуют продолжительное время
  • Патрулирование генераторов увеличивает шансы нахождения выживших, так как их починка является основной задачей выживших

Жертвоприношение

  • В рамках игры предусмотрено несколько способов "расправы" над выжившими, каждая из которых приближает к победе в рамках текущего матча:
    • Жертвоприношение через крюки: выживший может быть дважды спасен с крюка, однако третье повешение приведет к неизбежной смерти
    • Убийство выжившего собственными руками при использовании особых подношений, специальных навыков или особых улучшений для силы убийцы
  • Во время поднятия выжившего с земли убийца становится уязвимым к ослеплению фонариком и может уронить жертву из своей хватки
    • Правильный выбор позиции (или нейтрализация угрозы) перед выполнением данной активности поможет избежать ненужных потерь
  • Избегайте ненужных засад. Вы теряете ценное время, если долго подстерегаете выжившего прямо у крюка с его жертвой-союзником. Другим выжившим будет проще сбежать, если вы не патрулируете местность и не мешаете им чинить генераторы!

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Тактика игры (убийцы)»

  • Как играть против мансеров?

    2 сообщений
    • На 20 рангах у меня неплохо получалось выиграть, но стоило мне подняться на …
    • Чем выше ранг, тем больше игроков, объединенных голосовым чатом или общ…
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.