Общие рекомендации, которые подходят каждому убийце, вне зависимости от его силы (или игрового опыта пользователя). Формируется на основе базовых особенностей элементов геймплея, без использования специальных умений и улучшений силы убийцы.
Хитрость
- Очень часто перемещения выживших предсказуемы, что позволяет делать "удачные срезы" при погоне за ними и наносить внезапные удары
- Умелое использование силы или ее атрибутов позволит обездвижить выжившего или привести его в предсмертное состояние
- Любая сила может быть подкреплена улучшениями (чем выше их редкость, тем больше эффективность при охоте)
- Атрибуты силы, реализованные в виде ловушек, позволяют максимально близко приблизиться к выжившему, если верно предугадать его действия и перемещения
- Нанесение урона выжившему основным оружием придает последнему небольшое ускорение, что может помочь ему сбежать
- Каждый убийца видит ауры генераторов; выгоднее всего патрулировать группу генераторов, которые расположены близко друг к другу
- Если в одной из частей локации появился люк, то убийство предпоследнего выжившего откроет его для оставшегося, и он сможет сбежать
Атака
- Каждому убийце доступны два типа удара основным оружием - обычный и удар с выпадом
- Удар с выпадом (удерживание левой кнопки мыши) позволяет нанести урон выжившему с дальней дистанции
- Многие действия выживших можно прервать и легко схватить жертву. Для этого убийца должен подойти вплотную к выжившему, который занят одним из прерываемых действий, и атаковать. Атаки с выпадом не вызывают прерываний
- При игре за убийцу доступна возможность разрушать препятствия и генераторы
- На время выполнения данных активностей убийца становится уязвимым к ослеплению
Охота
- Обнаружить выживших помогает ряд факторов:
- Вне зависимости от состояния выживших их можно выследить по красным следам-трещинам, которые они оставляют при перемещении по локации с помощью бега (удерживая клавишу SHIFT)
- Раненые выжившие оставляют за собой следы крови до тех пор, пока не исцелятся с помощью специальных навыков или союзников. Данные следы могут быть подсвечены с помощью специальных навыков и/или силы некоторых убийц
- От раненного выжившего в определенном радиусе исходит шум в виде громких стонов от боли. Данный шум можно усилить с помощью специальных навыков Убийцы
- Шум от различных действий выживших (починка генератора, поломка крюка и т.п.)
- Вороны помогут отыскать выживших, которые долго прячутся в шкафах, либо бездействуют продолжительное время
- Патрулирование генераторов увеличивает шансы нахождения выживших, так как их починка является основной задачей выживших
Жертвоприношение
- В рамках игры предусмотрено несколько способов "расправы" над выжившими, каждая из которых приближает к победе в рамках текущего матча:
- Жертвоприношение через крюки: выживший может быть дважды спасен с крюка, однако третье повешение приведет к неизбежной смерти
- Убийство выжившего собственными руками при использовании особых подношений, специальных навыков или особых улучшений для силы убийцы
- Во время поднятия выжившего с земли убийца становится уязвимым к ослеплению фонариком и может уронить жертву из своей хватки
- Правильный выбор позиции (или нейтрализация угрозы) перед выполнением данной активности поможет избежать ненужных потерь
- Избегайте ненужных засад. Вы теряете ценное время, если долго подстерегаете выжившего прямо у крюка с его жертвой-союзником. Другим выжившим будет проще сбежать, если вы не патрулируете местность и не мешаете им чинить генераторы!
Примечания
- Etienne, ведущий художник уровней: "Во время погони концентрируйтесь не только на своей добыче, но и на том, куда ступаете, чтобы не запнуться и не упустить свою жертву![1]".
Сноски
- ↑ Цитаты разработчиков с экрана загрузки игры в период празднования 7й годовщины.