Dead By Daylight Вики
Регистрация
Advertisement
Dead By Daylight Вики

Общие рекомендации, которые подходят каждому убийце, вне зависимости от его силы (или игрового опыта пользователя). Формируется на основе базовых особенностей элементов геймплея, без использования специальных умений и улучшений силы убийцы.

Хитрость

  • Очень часто перемещения выживших предсказуемы, что позволяет делать "удачные срезы" при погоне за ними и наносить внезапные удары
  • Умелое использование силы или ее атрибутов позволит обездвижить выжившего или привести его в предсмертное состояние
    • Любая сила может быть подкреплена улучшениями (чем выше их редкость, тем больше эффективность при охоте)
    • Атрибуты силы, реализованные в виде ловушек, позволяют максимально близко приблизиться к выжившему, если верно предугадать его действия и перемещения
  • Нанесение урона выжившему основным оружием придает последнему небольшое ускорение, что может помочь ему сбежать
  • Каждый убийца видит ауры генераторов; выгоднее всего патрулировать группу генераторов, которые расположены близко друг к другу
  • Если в одной из частей локации появился люк, то убийство предпоследнего выжившего откроет его для оставшегося, и он сможет сбежать

Атака

  • Каждому убийце доступны два типа удара основным оружием - обычный и удар с выпадом
  • Удар с выпадом (удерживание левой кнопки мыши) позволяет нанести урон выжившему с дальней дистанции
  • Многие действия выживших можно прервать и легко схватить жертву. Для этого убийца должен подойти вплотную к выжившему, который занят одним из прерываемых действий, и атаковать. Атаки с выпадом не вызывают прерываний
  • При игре за убийцу доступна возможность разрушать препятствия и генераторы
    • На время выполнения данных активностей убийца становится уязвимым к ослеплению

Охота

  • Обнаружить выживших помогает ряд факторов:
    • Вне зависимости от состояния выживших их можно выследить по красным следам-трещинам, которые они оставляют при перемещении по локации с помощью бега (удерживая клавишу SHIFT)
    • Раненые выжившие оставляют за собой следы крови до тех пор, пока не исцелятся с помощью специальных навыков или союзников. Данные следы могут быть подсвечены с помощью специальных навыков и/или силы некоторых убийц
    • От раненного выжившего в определенном радиусе исходит шум в виде громких стонов от боли. Данный шум можно усилить с помощью специальных навыков Убийцы
    • Шум от различных действий выживших (починка генератора, поломка крюка и т.п.)
  • Вороны помогут отыскать выживших, которые долго прячутся в шкафах, либо бездействуют продолжительное время
  • Патрулирование генераторов увеличивает шансы нахождения выживших, так как их починка является основной задачей выживших

Жертвоприношение

  • В рамках игры предусмотрено несколько способов "расправы" над выжившими, каждая из которых приближает к победе в рамках текущего матча:
    • Жертвоприношение через крюки: выживший может быть дважды спасен с крюка, однако третье повешение приведет к неизбежной смерти
    • Убийство выжившего собственными руками при использовании особых подношений, специальных навыков или особых улучшений для силы убийцы
  • Во время поднятия выжившего с земли убийца становится уязвимым к ослеплению фонариком и может уронить жертву из своей хватки
    • Правильный выбор позиции (или нейтрализация угрозы) перед выполнением данной активности поможет избежать ненужных потерь
  • Избегайте ненужных засад. Вы теряете ценное время, если долго подстерегаете выжившего прямо у крюка с его жертвой-союзником. Другим выжившим будет проще сбежать, если вы не патрулируете местность и не мешаете им чинить генераторы!

Примечания

  • Etienne, ведущий художник уровней: "Во время погони концентрируйтесь не только на своей добыче, но и на том, куда ступаете, чтобы не запнуться и не упустить свою жертву![1]".

Сноски

  1. Цитаты разработчиков с экрана загрузки игры в период празднования 7й годовщины.
Advertisement