ФЭНДОМ



Возможно это стремление выжить заставляет меня быть более внимательным к звукам. В этой темной части мира в условиях ограниченной видимости слышно только сердцебиение. Не мое собственное, но убийц, которые приближаются ко мне. Остается надеяться, что они не слышат как учащается стук моего сердца, с каждым разом, как я отчетливее слышу их[1].

— Из дневника Бенедикта


И снова мои инстинкты меня не подвели! Чем громче стук сердца гремит в ушах, тем ближе Убийца. Если увижу 'красное свечение' - Убийца совсем близко!

— Мистическая записка (режим обучения)


Сердцебиение (англ. "The Heartbeat") — элемент геймплея в игре Dead by Daylight, также известный как "радиус террора" — невидимое поле, окружающее убийц. Находясь внутри этого поля, вы будете слышать звук учащенного сердцебиения.

Выживший слышит данный звуковой эффект в момент приближения к нему убийцы. Уровень сердцебиения зависит от того, насколько близко к выжившему находится убийца - чем быстрее, тем убийца ближе. Как только выживший будет обнаружен убийцей сердцебиение сменится "захватывающей" музыкой из саундтрека игры.

Особенности

  • Убийца не слышит звука сердцебиения при приближении к выжившему
  • Интенсивность Радиуса Террора распространяется не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной
  • Убийца может обмануть выжившего и скрыть звук сердцебиения используя:
  • В мобильной версии игры радиус террора дополнен визуальными очертаниями сердца в теле выжившего — при сближении с убийцей сердце проявляется, при отдалении — исчезает

Примечания

  • С помощью навыка "Сеющий страх" убийца может увеличить радиус сердцебиения.
  • Жан-Батист, саунд-дизайнер: "Громкая музыка во время погони нужна для того, чтобы заглушить звуки, которые издают выжившие, и дать им шанс сбежать"[2].
  • При обычных условиях аура сердцебиения начинает работать, если Убийца находится в радиусе 32 метров от Выжившего. Однако для некоторых убийц данное значение было изменено:
Персонаж Радиус Террора (метров)
Тень 0 / 16 / 32 (Чистое Зло I / II / III)
Ведьма 24
Охотница 20
Кошмар 24
Дух 24
Стрелок 24

Галерея

Сноски

  1. Перевод фрагмента статьи с сайта Dead by Daylight - Manual участниками Fandom сообщества.
  2. Цитаты разработчиков с экрана загрузки игры в период празднования 4й годовщины.



Игровой процесс
Активности АльтруизмЦелиВыживаниеХрабростьХитростьЖестокостьОхотникЖертвоприношение
Характеристики РангУровеньПрестижУдачаСостояния выжившихЭффекты состоянияИндикаторы эффективности
Режимы игры Ежедневные ритуалыПубличные тестовые сборкиКровавая охотаПроверка реакции
Механика игры Красное свечениеАураСердцебиениеКровожадностьОдержимостьБезумиеMemento MoriМир сновОбратный капкан
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.