Престиж (англ. "Prestige") — особая заслуга персонажа. Она даётся за достижение и сброс 50-го уровня кровавой паутины. Текущий уровень престижа будет отображаться рядом с именем персонажа.
Способ получения
Игрок должен прокачать любого из персонажей до 50-го уровня включительно, после чего на 51-м уровне в центре кровавой паутины появится единственный кликабельный элемент стоимостью 20000 очков крови. Чтобы получить новый уровень престижа, необходимо нажать на данный элемент и удерживать левую кнопки мыши до тех пор, пока не появится соответствующее уведомление. Каждому персонажу можно взять престиж 100 раз.
Эффекты
Повышение уровня престижа для текущего персонажа сопровождается такими эффектами, как:
- Сброс уровня кровавой паутины до 1
- Получение соответствующей награды
- Предметы, улучшения, подношения, навыки или слоты навыков сохраняются
До версии 6.1.0 повышение уровня престижа для текущего персонажа сопровождалось такими эффектами, как:
- Сброс прогресса паутины до 1-го уровня
- Получение особой награды за уровень престижа (кровавый элемент кастомизации)
- Утрата всех предметов, улучшений, навыков и подношений
- Немного увеличивались шансы на получение лучших предметов в новой кровавой паутине
- Обучаемые навыки оставались доступными для всех других персонажей
- Учитывались только те, которые были приобретены в кровавой паутине. Обучаемые навыки, которые не были приобретены до получения престижа по-прежнему не отображались у других персонажей
Награда
За некоторые уровни престижа игрок получает награду:
- Уровни 1-3: личные навыки персонажа 1/2/3 уровня разблокированы для использования и добавлены в инвентарь других убийц/выживших (приобретать в паутине не нужно)
- Уровни 4-6: получение кровавых элементов кастомизации текущего персонажа (до версии 6.1.0 выдавались на уровнях 1-3)
- Уровни 7-9: получение амулетов с изображением личных навыков персонажа
Конвертация престижей
В версии 6.1.0 представлена новая система престижа. Уже существующим игрокам выдадут уровни престижей для персонажей в новой системе на основе следующего:
- +2 дополнительных уровня за каждый взятый уровень престижа (если в старой версии у персонажа только 1й престиж, то в новой системе будет престиж 3-го уровня)
- Если у персонажа 70 или больше открытых навыков (каждый уровень навыка считается отдельно):
- +1 уровень за 70-119 навыков
- +2 уровня за 120-169 навыков
- +3 уровня за 170-219 навыков
- +4 уровня за 220-269 навыков
- +5 уровней за 270-319 навыков
- +6 уровней за 320+ навыков
Самый высокий престиж, который можно получить при переходе в новую систему - 9 престиж (даже если по правилам уровень должен быть больше). Существующие открытые обучаемые навыки моментально дадут доступ к 1 уровню этого навыка на всех персонажах, если никакая другая механика уже не выдала доступ к навыку.
Ни один из раннее открытых навыков, предметов или элементов кастомизации не удалялись, даже если они нарушали правила новой системы.
Легаси-престиж
Особый единовременный вид награды для всех игроков, которые раскрыли потенциал своих персонажей хотя бы до первого уровня престижа. Дата появления упоминалась на одной из twitch-трансляций на канале разработчиков игры — 24 ноября.
Легаси-престиж выдавался для каждого персонажа, при этом количество предметов кастомизации равнялось количеству уровней престижа для того или иного персонажа. Событие является историческим и по словам разработчиков — более неповторимым.
Подробнее о каждом из наборов можно прочитать в разделе "Кастомизация персонажей".
Список изменений
- Версия 6.1.0:
- Престиж более не сбрасывает предметы, улучшения, подношения, навыки или слоты навыков
- Сброс престижа происходит на 51-м уровне паутины и стоит 20000 очков крови
- Теперь каждому персонажу можно взять престиж 100 раз вместо 3
- Изменены награды за получение первых 3х уровней престижа и добавлены новые
- Уровень престижа отображается в лобби напротив имен игроков
Галерея
Игровой процесс | |
---|---|
Активности | Альтруизм • Цели • Выживание • Храбрость • Хитрость • Жестокость • Охотник • Жертвоприношение
|
Характеристики | Ранг • Уровень • Престиж • Удача • Состояния выживших • Эффекты состояния • Индикаторы эффективности
|
Режимы игры | Ежедневные ритуалы • Публичные тестовые сборки • Кровавая охота • Проверка реакции
|
Механика игры | Красное свечение • Аура • Сердцебиение • Кровожадность • Одержимость • Безумие • Memento Mori • Мир снов • Обратный капкан |