Оставьте лучшее напоследок (англ. "Save The Best For Last") — уникальный навык персонажа Тень. Становится доступным для других убийц после покупки навыка в храме тайн или повышения уровня престижа данного персонажа. Оказывает влияние только на текущего игрока.
Описание
Вы становитесь одержимы одним выжившим.
За каждый успешный удар базовой атакой НЕ по объекту одержимости вы получаете один жетон. Каждый жетон ускоряет восстановление после успешных базовых атак на 4% (эффект суммируется). Всего вы можете получить до {штук} жетонов.
Нанеся удар по объекту одержимости обычной или особой атакой, вы теряете 2 шт. жетонов. Вы не сможете получать жетоны, если ваш объект одержимости принесен в жертву или убит[1].
Одновременно убийца может быть одержим только одной жертвой.
I уровень | II уровень | III уровень |
6 шт. | 7 шт. | 8 шт. |
Особенности
- Бонус к уменьшению штрафа времени после успешного удара продолжает действовать после убийства вашей одержимости (при наличии жетонов)
- Промахи при осуществлении атак не влияют на количество жетонов
- Успешные удары при переносе тел выживших также вознаграждаются жетоном
- Жетоны также выдаются за удары по выжившему, угодившему в Капкан (при игре за Охотника)
- Нахождение выживших в шкафу или прерывание их текущих действий не влияет на количество жетонов (также как и выполнение Memento Mori)
Кастомизация
Амулет с изображением данного навыка разблокируется при достижении одного из уровней престижа (7-9) для персонажа Тень
Радужный амулет "Оставьте лучшее напоследок" | Сувенир на память об изученном навыке |
Примечания
- Необходим для получения достижения "Опытная Тень"
- Добавлен в игру в платном дополнении "Хэллоуин"
- Доступен в режиме "Своя игра" без покупки DLC
- Навыки с похожим эффектом, влияющие на время перезарядки атак:
Сноски
- ↑ В оригинальном описании сказано, что жетоны выдаются пока одержимость жива. В русской локализации утверждается иное (вер. 7.5.0+)
Список изменений
- Версия 7.5.0:
- Каждый жетон ускоряет восстановление после успешной базовой атаки на 4% (было 5%)
- Можно накопить 6/7/8 жетонов (было 8 для всех уровней)
- Снимается 2 жетона, если объект одержимости теряет здоровье от базовой или особой атаки (было 4/3/2 жетона)
- Версия 2.1.0:
- Каждый жетон теперь дарует суммируемый бонус 5% к уменьшению штрафа времени после успешного удара
- Жетоны выдаются за каждый успешный удар не по Одержимости
- Атака по Одержимости отнимает 4/3/2 жетона
- Версия 1.9.0:
- Переключение на другой объект при преследовании теперь не сбрасывает время, после которого срабатывает ускоренная перезарядка
- Версия 1.5.0:
- Перезарядка после успешных и неудачных атак заменена только на успешные атаки, которые срабатывают только спустя 20 секунд преследования выжившего