Одержимость (англ. "Obsession") — игровая механика в Dead by Daylight, активируемая специальными навыками и/или улучшениями. Добавляет различные эффекты убийце и выжившему, который является объектом одержимости убийцы.
Особенности
- За один матч объектом одержимости может быть только один выживший
- Выживший может стать одержимостью убийцы в следующих ситуациях:
- Если убийца выбрал улучшения для силы, связанные с механикой одержимости, то один из выживших объявляется одержимостью (случайным образом или согласно приоритетам)
- Если выживший взял навык, связанный с механикой одержимости, то он увеличивает свои шансы стать одержимостью убийцы
- Если несколько выживших взяли навыки с одержимостью, то один из них случайным образом становится одержимостью убийцы
- Чем больше навыков, связанных с механикой одержимости, использует выживший, тем выше его шансы стать одержимостью убийцы по сравнению с другими выжившими
- В версии 2.1.0+ личность одержимости известна всем игрокам текущего матча. Ранее данная информация отображалась только убийце и самому объекту, до тех пор, пока тот не будет убит, или не сбежит с текущей локации
- Иконка персонажа, ставшего объектом одержимости, дополнена лапами Сущности, которые начинают шевелиться при встрече выжившего с убийцей
- При побеге или смерти, будучи объектом одержимости, даются дополнительные очки крови
Эффекты
В зависимости от выбранной роли, эффекты добавляемые механикой одержимости будут отличаться.
Навыки выживших: |
Навыки убийц: |
Улучшения силы и предметов: |
Достижения
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с механикой одержимости:
Предмет одержимости | Будучи объектом одержимости убийцы, сбегите последним, не потеряв при этом ни капли крови. | |
Серийный убийца | Принесите в жертву Объект Одержимости 30 раз (в публичных матчах). |
Примечания
- О взаимодействии с одержимостью часто упоминается в рамках испытаний в архивах
Список изменений
- Версия 4.7.0:
- Одержимость теперь присутствует в каждом матче вне зависимости от навыков и улучшений игроков
Игровой процесс | |
---|---|
Активности | Альтруизм • Цели • Выживание • Храбрость • Хитрость • Жестокость • Охотник • Жертвоприношение
|
Характеристики | Ранг • Уровень • Престиж • Удача • Состояния выживших • Эффекты состояния • Индикаторы эффективности
|
Режимы игры | Ежедневные ритуалы • Публичные тестовые сборки • Кровавая охота • Проверка реакции
|
Механика игры | Красное свечение • Аура • Сердцебиение • Кровожадность • Одержимость • Безумие • Memento Mori • Мир снов • Обратный капкан |