Финал игры: Коллапс (англ. "Endgame: Collapse", "EGC") — механика игры, разработанная для финальной части каждого испытания. Заключается в неминуемой гибели всех выживших, оставшихся на территории локации по истечении 2-х минутного таймера. Активация данной фазы может осуществляться несколькими способами:
- При открытии игроками любых ворот (как выжившими, так и убийцей)
- При закрытии люка убийцей, после чего на ворота автоматически подается питание
Особенности
Данная игровая механика обладает рядом особенностей:
- С момента активации и до завершения текущего матча:
- В верхней части экрана появляется таймер в виде "огненной" полосы
- Сущность блокирует все генераторы на текущей локации вне зависимости от их состояния
- Скорость отсчета таймера замедляется, если среди выживших есть повешенные на крюк или находящиеся в предсмертном состоянии
- Каждые 30 секунд отсчета все игроки получают визуальные и звуковые подсказки об истечении времени
- После завершения отсчета для всех выживших срабатывает механика жертвоприношения
- Выжившие, находящиеся в шкафах, автоматически покидают его и приносятся в жертву
- Выжившие, находящиеся в руках убийцы, автоматически высвобождаются (без дополнительных очков крови) и приносятся в жертву
- Любая активность выживших (открытие ворот, очистка тотемов, поломка крюков, поиск предметов) прерывается, после чего следует жертвоприношение
- Любая фаза пребывания на крюке прерывается для жертвоприношения
Очки крови
В рамках данной игровой механики добавлены бонусные очки крови за определенные действия.
Выжившие
- Позднее Лечение: лечение другого Выжившего во время Коллапса (750)
- Позднее Спасение: спасение другого Выжившего во время Коллапса (2000)
- Давление: Будьте последним Выжившим во время начала Коллапса (250)
- У Выхода: Открытие ворот после начала Коллапса (1500)
- Упорство: Завершите ремонт генератора после открытия люка (500)
Убийца
- Закрытие Люка: Закройте люк (250)
- Открытие Ворот: Откройте ворота (500)
- Позднее Повешение: Повесьте Выжившего после старта Коллапса (250)
- Позднее Жертвоприношение: Принесите в жертву Выжившего после старта Коллапса (500)
- Время Вышло: Сущность приносит в жертву Выжившего по истечению таймера Коллапса (500)
Примечания
- Данная механика впервые добавлена в игру в версии 2.7.0