Финал игры: коллапс (англ. "Endgame: Collapse", "EGC") — механика игры, разработанная для финальной части каждого испытания. Заключается в неминуемой гибели всех выживших, оставшихся на территории локации по истечении 2-х минутного таймера. Активация данной фазы может осуществляться открытием ворот любым игроком или закрытием люка убийцей.
Особенности[]
Данная игровая механика обладает рядом особенностей:
- С момента активации механики в верхней части экрана появляется таймер в виде "огненной" полосы
- Сущность блокирует все генераторы на текущей локации вне зависимости от их состояния
- Скорость отсчета таймера замедляется ровно в 2 раза, если среди выживших есть повешенные на крюк, находящиеся в предсмертном состоянии или в клетке искупления.
- Каждые 30 секунд отсчета все игроки получают визуальные и звуковые подсказки об истечении времени
- После завершения отсчета для всех выживших срабатывает механика жертвоприношения
- Выжившие, находящиеся в шкафах, автоматически покидают его и приносятся в жертву
- Выжившие, находящиеся в руках убийцы, автоматически высвобождаются (без дополнительных очков крови) и приносятся в жертву
- Любая активность выживших (открытие ворот, очистка тотемов, поломка крюков, поиск предметов) прерывается, после чего следует жертвоприношение
- Любая фаза пребывания на крюке прерывается для жертвоприношения
Очки крови[]
В рамках данной игровой механики добавлены бонусные очки крови за определенные действия.
Выжившие[]
- Позднее лечение: лечение другого выжившего во время коллапса (750 ОК)
- Позднее спасение: спасение другого выжившего во время коллапса (2000 ОК)
- Давление: будьте последним выжившим во время начала коллапса (250 ОК)
- У выхода: открытие ворот после начала коллапса (1500 ОК)
- Упорство: завершите ремонт генератора после открытия люка (500 ОК)
Убийца[]
- Закрытие люка: закройте люк (250 ОК)
- Открытие ворот: откройте ворота (500 ОК)
- Позднее повешение: повесьте выжившего после старта коллапса (250 ОК)
- Позднее жертвоприношение: принесите в жертву выжившего после старта коллапса (500 ОК)
- Время вышло: сущность приносит в жертву выжившего в момент завершения коллапса (500 ОК)
Примечания[]
- Данная механика впервые добавлена в игру в версии 2.7.0
Список изменений[]
- Версия 6.3.0
- Матчи теперь будут автоматически заканчиваться после 1 часа (без обратного отсчета), либо после 5 минут после срабатывания обратного отсчета
Галерея[]
Видео[]
Игровой процесс | |
---|---|
Активности | Альтруизм • Цели • Выживание • Храбрость • Хитрость • Жестокость • Охотник • Жертвоприношение
|
Характеристики | Ранг • Уровень • Престиж • Удача • Состояния выживших • Эффекты состояния • Индикаторы эффективности
|
Режимы игры | Ежедневные ритуалы • Публичные тестовые сборки • Кровавая охота • Проверка реакции
|
Механика игры | Красное свечение • Аура • Сердцебиение • Кровожадность • Одержимость • Безумие • Memento Mori • Мир снов • Обратный капкан |