Глубокая рана (англ. "Deep Wound") — негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет выжившего о том, что получено серьезное ранение, которое постепенно превращается в смертельное, добавляя различные визуальные эффекты. Обладает рядом особенностей, описанных ниже.
Для убийц
- Ряд особенностей, связанных с использованием силы "Дикое бешенство":
- Активирует "Инстинкт убийцы", позволяя видеть всех выживших без эффекта "Глубокая рана" в пределах радиуса террора убийцы (подсвечиваются красной аурой)
- Накладывает активный эффект кровотечения на выжившего, приводящий его в состояние "при смерти"
- Ускорить переход в предсмертное состояние можно с помощью улучшений силы "Дикое бешенство"
- Продолжительность кровотечения составляет 20 секунд
- Убийцы не видят прогресс таймера глубокой раны – только полоску на иконке персонажа, чтобы понимать, что статус глубокой раны был наложен
Для выживших
Ряд особенностей, связанных с эффектом "Глубокой раны":
- На панели состояния рядом с иконкой персонажа появляется полоса крови, указывающая на время, оставшееся до его перехода в состояние "при смерти"
- Эффект глубокой раны сопровождается появлением пятен крови на экране игрока, а также "выцветанием" экрана и цвета ауры различных объектов
- Не влияет на скорость передвижения
- Таймер "Глубокой раны" на время останавливается, когда выживший бежит или пытается "подлатать себя"
- Действие "Прийти в себя" на уровне Безумия 3 блокирует таймер "Глубокой раны"
Подлатать себя
Выживший с эффектом "глубокой раны" может "подлатать себя" самостоятельно или с помощью союзников без использования каких-либо специальных навыков или предметов (при этом снимается только визуальный эффект, ранение, если оно есть, остается):
- Данная активность длится 12 сек. (самолечение) или 8 сек. (лечение с помощью союзника)
- При этом прогресс таймера кровотечения останавливается
- В процессе "подлатывания" отсутствуют проверки реакции
- Прогресс исцеления является накопительным и не сбрасывается при прерывании
- За данную активность выживший получает доп. очки крови "Подлатанный" в категории "Выживание"
- Данная активность не является "лечением" и не раскрывает ауру выжившего для убийцы, использующего навык "Зов медсестры"
- Активность "подлатать себя" при наличии глубокой раны имеет меньший приоритет, чем активность "прийти в себя" при наличии эффекта безумия 3 уровня и становится доступной только после сброса безумия
- Процесс имеет больший приоритет, чем открытие ворот или починка генератора (если выживший находится рядом с соответствующим объектом)
- После получения удара от убийцы, одержимого "диким бешенством", требуется сменить позицию, чтобы снова переключиться на ворота или генератор и завершить открытие/починку
Интересная мысль. Что если сбежать с локации через ворота в тот момент, когда таймер глубокой раны почти истек?
|
Примечания
- Механика добавлена в игру в версии 2.4.0
- Известен баг, при котором визуальный эффект глубокой раны сохраняется на экране игрока после успешного побега и отображается на экране с результатами матча (вер. 3.4.0+)
Список изменений
- Версия 4.5.0:
- Таймер глубокой раны теперь всегда составляет 20 секунд
- Версия 3.4.0:
- Глубокая рана больше не связана с радиусом террора убийцы, а ее таймер не уменьшается при беге и во время "подлатывания"
Галерея
Эффекты состояния |
---|
Забывчивость • Замедление • Кровожадность • Кровотечение • Незаметность • Ослабление • Проклятие • Слепота • Спешка • Стойкость • Травма • Усталость • Уязвимость • Обездвиживание • Благословение • Символ |