Глубокая рана (англ. "Deep Wound") — негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет выжившего о том, что получено серьезное ранение, которое постепенно превращается в смертельное. Игровая механика в Dead by Daylight, добавляющая различные визуальные эффекты убийце и выжившим. Активируется силой "Дикое бешенство", срывом с цепи гарпуна Стрелка или навыком "Одолженное время" на определенный промежуток времени. Обладает рядом особенностей, описанных ниже.

Для убийц

Ряд особенностей, связанных с использованием силы "Дикое бешенство":

  • Активирует "Инстинкт убийцы", позволяя видеть всех выживших без эффекта "Глубокая рана" в пределах радиуса террора убийцы
    • Выжившие, находящиеся в пределах видимости, подсвечиваются красной аурой
  • Накладывает активный эффект кровотечения на выжившего, приводящий его в состояние "при смерти"
    • Ускорить переход в предсмертное состояние можно с помощью улучшений силы "Дикое бешенство"
    • Продолжительность кровотечения составляет 20 секунд
  • Убийцы не видят прогресс таймера глубокой раны – только полоску на иконке персонажа, чтобы понимать, что статус глубокой раны был наложен

Для выживших

Ряд особенностей, связанных с эффектом "Глубокой раны":

  • На панели состояния под иконкой выжившего появляется полоса крови, указывающая на время, оставшееся до его перехода в состояние "при смерти"
  • Эффект глубокой раны сопровождается появлением пятен крови на экране игрока, а также "выцветанием" экрана и цвета ауры различных объектов
  • Не влияет на скорость передвижения
  • Таймер "Глубокой раны" на время останавливается, когда выживший бежит или пытается "подлатать себя"

Подлатать себя

Выживший с эффектом "глубокой раны" может "подлатать себя" самостоятельно или с помощью союзников без использования каких-либо специальных навыков или предметов (при этом снимается только визуальный эффект, ранение, если оно есть, остается):

  • Данная активность длится 12 сек. (самолечение) или 8 сек. (лечение с помощью союзника)
    • При этом прогресс таймера кровотечения останавливается
    • В процессе "подлатывания" отсутствуют проверки реакции
    • Прогресс исцеления является накопительным и не сбрасывается при прерывании
  • За данную активность выживший получает доп. очки крови "Подлатанный" в категории "Выживание"
  • Данная активность не является "лечением" и не раскрывает ауру выжившего для убийцы, использующего навык "Зов медсестры"
  • Активность "подлатать себя" при наличии глубокой раны имеет меньший приоритет, чем активность "прийти в себя" при наличии эффекта безумия 3 уровня и становится доступной только после сброса безумия
  • Процесс имеет больший приоритет, чем открытие ворот или починка генератора (если выживший находится рядом с соответствующим объектом)
    • После получения удара от убийцы, одержимого "диким бешенством", требуется сменить позицию, чтобы снова переключиться на ворота или генератор и завершить открытие/починку

Примечания

  • Механика добавлена в игру в версии 2.4.0

Список изменений

  • Версия 4.5.0:
    • Таймер глубокой раны теперь всегда составляет 20 секунд
  • Версия 3.4.0:
    • Глубокая рана больше не связана с радиусом террора убийцы, а ее таймер не уменьшается при беге и во время "подлатывания"

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.