Dead By Daylight Вики
Advertisement
Dead By Daylight Вики

Цикл заметок о некоторых видах неспортивного поведения и причины, по которым их нужно репортить.

Одержимый преследователь (или "туннелинг") - модель игры, при которой убийца в течение матча преследует только одного игрока до тех пор, пока не принесет его в жертву или не убьет. Только после этого переключается на следующего выжившего. Может проявляться в "бесконечных" преследованиях до и после повешения на крюк.

Возможные причины подобной игры:

  • вызывающий ник игрока, который может содержать в себе имя youtube или twitch канала, отсылку на личный ресурс или скрытую рекламу, а также какой-нибудь негативный призыв
  • личная неприязнь, месть или предвзятое отношение к игроку по какой-либо личной причине
  • подозрение в нечестной командной игре с использованием общего чата
  • неспортивная игра со стороны выжившего, который использует несбалансированную механику игры для того, чтобы "досадить" убийце (ослепление во время разрушения досок или поднятия жертвы с земли и т.п.)

Почему это плохо:

  • эффект стримера может сделать подобную модель игры массовой и вместо того, чтобы чинить генераторы или ломать/исследовать различные объекты локации, некоторые игроки будут постоянно "бегать" от убийц и погибать в первую минуту игры - что формирует негативное мнение об игре, комьюнити и др.
  • нечего противопоставить против подобной модели игры:
    • скорость убийцы выше скорости выжившего, а значит рано или поздно убийца настигнет свою жертву, особенно если закончатся доски
    • нет возможности защититься после снятия с крюка, если у союзника нет специальных перков
    • одноразовый "Решающий удар" с сложной проверкой реакции (при проблемах с пингом и fps)
    • нет возможности повлиять на скорость высвобождения из рук убийцы (при наличии неисправленного дефекта в этой механике)

Как "сгладить" модель игры:

  • если на погоню уходит много времени, есть смысл переключиться на других выживших - это может стать неожиданностью для них и как следствие - больше шансов кого-нибудь повесить на крюк
  • не валить спасенного с крюка выжившего снова на землю, а ранить его союзника. Это даст возможность игрокам насладиться игрой еще немного, поможет избежать негативных отзывов о вас в чате и в комьюнити, кроме того, раненный выживший потратит время на то, чтобы скрыться от убийцы, а затем попытаться вылечиться (вместо починки генератора)
Advertisement