Различные ситуации и способы общения между участниками в ходе матча.
Жесты по умолчанию
Доступны для выживших при нажатии кнопок 1 и 2 (по умолчанию):
- "Указать" - жест, который поможет указать на объект, место или направление
- "Позвать" - жест, который призывает следовать за собой (например для спасения выжившего или коллективной работы)
Жертва на крюке
Каждый выживший видит жертву на крюке и его действия, также как и жертва видит всех выживших и их действия. Возможные ситуации:
- "Сам по себе" или "Убийца/ловушка рядом" - жертва пытается снять себя с крюка (или перестает сопротивляться сущности), при этом не рассчитывая на спасение другими выжившими.
- "Готов помочь" - выживший дважды приседает, давая понять жертве на крюке, что готов прийти на помощь и попытаться спасти ее.
- "Убийца следит" - выживший готов прийти на помощь, но видит, что убийца - кемпер. Характерный жест - вращение вокруг своей оси (сидя или стоя)
- "Можно спасать" - жертва на крюке многократно запускает и останавливает анимацию "снятие с крюка" (например пока убийца далеко или исчезает звук сердцебиения)
Не заводи полностью
Ситуация, когда рядом с генератором есть "стратегический" объект
- "Вижу крюк/сундук" - при коллективном ремонте генератора один из выживших начинает приседать и/или двигаться в разные стороны
Гуманный убийца
Ситуации, когда коллективно удалось "договориться" с убийцей (не обязательно с счастливым концом для всех):
- "Игры с капканом" - за попадание в капкан убийца получает очки крови, а выживший - если выберется из него
- "Удары по генератору" - фарм в категории цели для выживших
- "Удары в пустоту" - фарм в категории альтруизм для выживших (убийца калечит, выжившие лечат друг друга)