Я не чрезмерно опытный игрок в DBD. Наиграл всего чуть более 200 часов. Хотя не думаю, что от часов проигранных в соревновательную игру, что-то измениться. Плюс: не будем забывать, что очень многое в DBD зависит от случайностей. Таких как: спаун тотемов, подвала, сундуков, генераторов и т.д. Иногда бывает, что маньяк за стеной оказывается, и это не очень приятно как для выжившего. 

Возвращаюсь к сути этой заметки. Что же такого сделать, чтобы выжившие наконец-то "боялись" маньяка? Почему столько жертв, которые совершенно не бояться маньяка, с окровавленным топориком несущимся к ним? Почему хоррор игра превратилась в "догонялки". Одни маны ничего не могут сделать против клана "мансеров", а другие просто ещё не научились. И тут остаёться только прискорбно реветь возле ворот. Давайте поразмышляем, чтобы можно изменить в игре, чтобы маньяк был маньяком, а не просто котом, гонящемся за мышами. 

P.S.: Что же на счёт нового мана "Легиона". Тут всё не лучше. Единственный Маньяк который не может убить жертву с двух хитов, а его способность мягко говоря, бесполезна. Есть сходства с силой Фредди, но тот кстати будет сильнее. Зачастую я играю на Фредди, и 80% игр у меня проходят в -3, очень часто последняя жертва находит люк быстрее меня. На Легионе, мне не удалось убить даже одного. На этой силе кстати очень легко фармить очки крови, так как за каждый удар дают 300 очков в категорию.  

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.