ФЭНДОМ


  • NewlyInitiatedBrother

    Моя первая запись, не судите строго.


    Пациентка психиатрической больницы, видевшая в зеркалах сюрреалистичные и пугающие образы. Исчезла из изолятора, оставив лишь легкую дымку вокруг окошка на двери.


    Радиус террора: 24 м.

    Скорость: 4.4 м/с (Ведьма, Стрелок).

    Рост: Средний.


    Зазеркалье: марчная зеркальная копия карты.

    Подробности  механик в Зазеркалье:

    Выжившие: По умолчанию находятся в настоящем мире. Выжившие не могут взаимодействовать с вижившими в противоположном мире. В обеих мирах убийца может с ними взаимодействовать.

    Убийца: Находится в Зазеркалье. В настоящем мире находится её полупрозрачная проекция, копирующая её действия.

    Гненераторы: 3 из 7 генераторов по умолчанию переносятся в Зазеркалье. Скорость починки перенесенных генераторов остае…




    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Ген таппинг (англ. "gen tapping") — один из вариантов починки генератора в игре Dead by Daylight, реализуемый в виде коротких итераций починки с прерываниями. Как правило, данный подход используется для "смягчения" эффекта навыка убийцы "Порча: погибель". Различают "секундный" ген таппинг и "до первой проверки". Второй способ еще иногда называют "1-2-3", т.к. до прерывания починки отсчитываются 3 секунды.

    Хорошо ли пользоваться таким способом или нет? Из личного игрового опыта могу сказать, что часто пользуюсь этим подходом и вот почему:

    Стрелка измененного окна проверки реакции иногда движется "рывками", иногда начинает свой путь с зоны "3 часа" (причем рядом с началом успешной зоны проверки реакции), иногда при нажатии пробела происходит не…

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Хочу поделиться с вами собственными наблюдениями за "токсичностью" в матчах, основанных на собранной статистике в период с 11 июня 2018 по 23 февраля 2019. Было сыграно чуть более 1000 матчей, основное количество - за выживших (из-за проблем с созданием лобби за убийц). Поэтому основу заметки будут составлять записи об игроках за убийц (кемперы, слагеры, туннелеры и т.п.).

    За это время в "токсичную базу" попало 475 уникальных игрока, среди которых:

    • игроки за убийц - 391
    • игроки за выживших - 84

    Из общего количества записанных игроков 55 имеют VAC-блокировку, при этом один из игроков имеет 2 VAC-блокировки. Из 475 игроков у 23 наблюдались проблемы с fps, телепортации, лаги, когда они были хостами в текущем матче.


    Данные по персонажам при игре за …


    Читать ещё >
  • Sphingidae

    В большинстве матчей мой набор снаряжения является неизменным (как и сами персонажи) и состоит из

    Предмет: фонарик (против Ведьмы, остальное - пустое) Навыки: Спринтер, Несокрушимый, Спокойствие духа, Кровные узы (х3)

    Почему именно так? Все дело в балансе игры..

    .:: Спринтер ::.
    Скорость убийцы всегда выше, чем у выжившего. При этом некоторые убийцы обладают силой, позволяющей им преодолевать десятки метров за считанные секунды. Чтобы уровнять шансы, у Вас всегда должен быть навык, ускоряющий ваше передвижение. Спринтер ускоряет его на ровных пространствах. Если брать ловкое приземление, то Вам придется играть от "возвышенностей", с которых можно спрыгнуть и получить ускорение, иначе - вы уязвимы.

    .:: Несокрушимый ::.
    В любом матче любой убийца …


    Читать ещё >
  • Mist94

    Можете объяснить? Я просто не особо понял насчёт престижа для персонажа, особенно ту часть, когда говорят, что я утрачу все навыки, улучшения и подношения.

    Т.е. если вот я достиг 50 лвла Хиллбилли, а на нём у меня ещё куча улучшений, подношений и перков, т.е. если я прокачаю престиж я потеряю все неиспользованные улучшения, подношения и перки, их что придётся заново набирать. Что и особенно даже перки не сохранятся?

    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Тихий Крик (англ. Silent Shout) - это новая авторская глава Крейга Нэкроя для Dead by Daylight. Она дает некоторое представление об эффекте состояния «малодушие», давая игрокам возможность посетить НИИ «Луке». Вы также встретитесь с новым Убийцей – Тощий и Выжившим героем – Маркос Секада.





    "Многое было забыто с тех самых времён. Многое утеряно и безвозвратно. Они отняли мою жизнь, а я заберу их. Это равноценный обмен – Объект №74А-3 о врачах"


    Тощий — это вселяющее страх человекоподобное существо, невиданное ранее, которое питается надеждой выживших. Используя свою силу Тощий находит жертву и очищает её от последней надежды во спасение.


    Тощий  (англ. the meager) также имеет 3 новых навыка, которые делают упор на ослаблении и выслеживании жертв. ,…







    Читать ещё >
  • Chomperka123

    Вообщем,сыграл в игру,после игры все как всегда горели и орали какие все токсичные. Так вот после одного из сообщений,сообщения в чате резко стали зеленого цвета,кто знает с чем это связано?

    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Размышления

    декабря 4, 2018; CraigNacroix

    Я не чрезмерно опытный игрок в DBD. Наиграл всего чуть более 200 часов. Хотя не думаю, что от часов проигранных в соревновательную игру, что-то измениться. Плюс: не будем забывать, что очень многое в DBD зависит от случайностей. Таких как: спаун тотемов, подвала, сундуков, генераторов и т.д. Иногда бывает, что маньяк за стеной оказывается, и это не очень приятно как для выжившего. 

    Возвращаюсь к сути этой заметки. Что же такого сделать, чтобы выжившие наконец-то "боялись" маньяка? Почему столько жертв, которые совершенно не бояться маньяка, с окровавленным топориком несущимся к ним? Почему хоррор игра превратилась в "догонялки". Одни маны ничего не могут сделать против клана "мансеров", а другие просто ещё не научились. И тут остаёться толь…

    Читать ещё >
  • Fredber10

    Мр. Буги (англ. "Mr. Boogie") - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при покупки  главы "Sinester".


    Злой дух времён Вавилона, который питается душами детей и тем самым поддерживает своё существование. В различных культурах разных времён есть множество отсылок к Багулу, и вызвать его можно лишь кровавой жертвой или ритуалом; другие верили, что он питается проступками невинных. Существует три признака активности Багула: убитая семья, похищенный ребёнок и какой-либо эконологический тотем или художественная жертва: картина, литература, музыка. Таким образом, убийство возводится в искусство — эстетическое созерцание жестокости.


    Когти (англ. "Claw") - основное оружие Мр. Буги. Его рука имеет радиу…



    Читать ещё >
  • Sphingidae
    почти 1000 часов в игре.. (черновик)

    Призрак мой звенел в свой колокол в игре не для всех
    И много дней минуло
    Как в нем усилили прежнюю скорость
    И я смог делать одно и тоже по сто раз,
    Чтоб на "хиты" ложился стонущий от боли голос.

    В этом туманном мире крови и боли все решает перков набор
    Какой он? Тотемный ли?
    Вешаешь сурвов в подвале, бегаешь туда-сюда
    Надо успеть так много и до рассвета не сойти с ума

    Ты только это не спеши "ливать"
    Если повесили на крюк не за горами час - тиммейты выручат тебя
    И тут же колокол заставит тело искриться под ритмы музыки сердца

    Ты только не "ливай"! И не подумай, что я "кемпер-гай"
    Просто надо с кого то начать
    Я просто киллер, до которого сбежавшим нет дела
    Но я с тобой, пока тебя Сущность не съела ;)

    Читать ещё >
  • Майкл Майрес

    Да,это часть игры.Но она противоречит истории.Если в игре говориться что надо приносить в жертву сурвов,то зачем мементо? ведь тогда это не "принеси всех в жертву" а "убивай всех с мементо,плевать на сущность". И да,порой мементо бывает в каждой катке.Да меня бесит мементо на одного персонажа (угадаете,надеюсь),но ною я не из-за себя,а из-за того,что мементо опять же,противоречит основной задачи игры.А мементеры-кемперы...АД просто.Я канеш ною не где надо,но поделиться мнением можно.Короче мементо-тупая ошибка разрабов,да ещё мементо у клоуна не логичное.Ведь ему надо только палец,а он зачем-то убивает.Вообщем в мементо логики НОЛЬ.Не поливайте грязью,при этом в душе ненавидя эту механику.Ну или кидайте тапками.И да,у меня почти 600 часов …

    Читать ещё >
  • Майкл Майрес

    Привет,я создал сервер на дискорде,мы в группы собираемся.если хотите-присоединяйтесь,У нас там хоть и пусто,но весело будет с онлайном! вот ссылка https://discord.gg/fxXenJ

    Читать ещё >
  • GOTTA SWEP SWEP SWEP

    История:Когда Макс был ещё ребёнком,его семью убили,а старший брат сказал перед смертью "беги,прячься!".Спустя 20 лет Макс решил мстить всем людям.Когда ему пришла эта мысль,он взял свою старую дубинку с гвозьдями и клыками,и начал беспощадно убивать всех.Начал он с средних банд,он душил до потери сознания,и добивал дубинкой жестокими и сильными ударами прямо в сердце,любил он быстрое убийство,ему приносила радость не кровь,а месть.Также он убивал по одиночке,пока без сознания удушенная жертва,он утаскивал её в тёмные коридоры города,где и добивал.Также никто не видел его лицо и тело,ведь оно скрыто плащём и маской черепа с капюшоном.Крови на теле и лице не было никогда.Его прозывают "Бездушный",ему это нравиться,и он так себя и прозвал.Ко…

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Слаггинг (англ. slugging) - модель игры в Dead by Daylight, при которой убийца оставляет выживших в предсмертном состоянии истекать кровью вместо того, чтобы повесить каждого из них на крюк для жертвоприношения.

    Данная тактика появилась в ранних версиях игры ввиду определенного дисбаланса - в течение нескольких минут после начала матча выжившие ломали все крюки, которые находились вне подвала. Данные крюки не восстанавливались после поломки, обеспечивая на каждой из локаций определенные "безопасные зоны", из которых тела выживших было сложно донести до крюков в подвале, так как выжившие успевали заполнить полосу действия и вырваться из лап убийцы.

    На текущий момент (вер. 2.0.1) скорость поломки крюков с помощью инструментов и специального на…

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    В продолжение около игровой темы можно обсудить и мобильную составляющую. Хотелось бы узнать ваше мнение на сей счет - какую информацию могло бы содержать мобильное приложение? Например многим преданным фанатам была бы интересна информация о товарах и скидках из официального магазина игры.

    Читать ещё >
  • Пейганусссссссс

    Летом, вероятнее всего в июне, выйдет новая глава DbD. И у меня есть некоторые идеи для манов и сурвов.



    Например: Маньяк: Мясник-история потом выйдет у меня. Оружие: мясницкий топорик или тесак. Сила: Любовь к делу-Мясник при замахе снимает половину шкалы активации сущности (половина или треть зависит от улучшений) 

    В коментах пишите свои идеи.

    Читать ещё >
  • Илья поцхорая

    всем привет друзья свами вулкан

    исеводня мы будем играть в dead by daylight

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    С появлением индикатора пинга в версии 1.7.0 многие стали ориентироваться на его показания при подборе лобби. Данный индикатор позволяет избежать проблем, из-за которых вас телепортирует по карте при приближении любого игрока с большим пингом.

    Применимо к хосту можно выделить следующие зоны индикатора:

    • — отличный скоростной обмен данными с хостом или между двумя игроками. В шутку называют соседской зоной из-за географической близости двух игроков. Позволяет нормально играть против любых убийц.
    • — из-за большого диапазона принимаемых значений делится на две подзоны — хороший обмен данными (до 150 мс) и рисковое подключение (от 150 мс и выше). Замечено, что первая подзона позволяет нормально играть против любых убийц, кроме Доктора и Кошмара (п…
    Читать ещё >
  • CraigNacroix


    Церковь святого Илая (англ. Church St.Eli) - одна из локаций в игре Dead by Daylight. Является сюжетной для персонажей Проповедник и Эллисон Хельферт.


    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Проповедник

    марта 9, 2018; CraigNacroix
    " Сутулый, с седыми волосами мужчина за 50. В его глазах читался гнев божий. Вспомнил былое, когда навещал церковь в последний раз. Тогда меня ещё успокаивали аромат ладана и воскресные песни. Передвигался он едва ли быстро, но и не медленно. По походке и общим внешним качествам, он чем-то напоминает Макса Томпсона. В правой руке он перебирает жатвенный серп из драгоценного камня и старыми, как мир гравировками на рукояти. Ещё я заметил, когда отец Люциус приближается, я могу слышать тот же шепот бесов, что и от удара серпом. Это стало моей визитной карточкой. Слышать и слушать. Или же я могу стать одной из жертв святого отца… во веки веков. — Из наблюдений Бенедикта.
    (англ. The Preacher) - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли уб… Читать ещё >
  • Sphingidae

    Очередная заметка о дисбалансе и недоработках игры. Те самые вещи, о которых много говорят, но все никак не исправят (в момент написания актуально для версии 1.9.3):

    • . Тот самый момент, когда ты нашел открытый люк и прыгнул в него, запустив соответствующую анимацию прыжка. Но убийца каким-то образом достает тебя со дна этого люка, лишая заслуженной победы. Многие скажут - дождись, чтобы он тебя ударил, а затем прыгай в люк - и будут правы! Но что делать, если оба игрока стоят и ждут реакции другого?
    • . Очень часто такое попадается, когда у убийцы отсутствует навык Мертвая хватка, но он по каким-то причинам успевает перенести вас с одного конца карты на другой, при этом прогресс сопротивления доходит только до середины. Примечательно, что в та…
    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Обои

    марта 4, 2018; CraigNacroix
    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Смертный Грех (англ. Mortal Sin) - это новая глава для Dead by Daylight. Она дает некоторое представление об эффекте проклятия в наиболее жестокой форме, давая игрокам возможность посетить церковь святого Илая. Вы также встретитесь с новым Убийцей - Проповедником и Выжившим героем - Эллисон Хельферт.

    Блаженная глупость думать, что человек может следовать слову божьему, без капли сомнения. Традиции, посты и даже причастия раз в неделю по выходным, а еже согрешил, то, будь добр, покайся в ночь к жертвоприношению. Подобная жизнь была обыденным делом для отца Люциуса, пастора православной церкви святого Илая. Он знал истинный вес греха, и, что единственный возможный способ его отпущения лежит через кровь. Проливая кровь порочных ради любви бога,…

    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Рик Хэлш

    февраля 22, 2018; CraigNacroix
    " Вскоре после последней схватки со своим кошмаром я увидел у костра парня, сидящего на корточках у костра. Изредка он оглядывался по сторонам, а по его одежде можно сказать, что человек он не из гражданских. Как и Уильям этот парень в возрасте и кажется военный. Страха в его глазах просто не было. Он представился мне Риком. Сказал, что помнит, как лёг отдохнуть и очнулся здесь. Сущность решила забросить к нам "опытного игрока". Стоит ли мне рассчитывать это, как оскорбление нашей команды? Возможно я не так долго с ним общался, чтобы представить его лучше, но… он однозначно ещё покажет маньяку, как покушаться на его владения."

    - Из наблюдений Бенедикта.
    Ричард "Рик" Хэлш (англ. Richard "Rick" Hellsh) — один из персонажей игры Dead by Dayligh…

    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Ущелье Лукейнии

    февраля 20, 2018; CraigNacroix


    Ущелье Лукейнии (англ.Gorge of Lukenia) - одна из локаций в игре Dead by Daylight. Является сюжетной для персонажей Смертник и Рик Хэлш.


    Ущелье Лукейнии и до нашествия мёртвого разума Айзека Уиллиса считалось вестником смерти и неудач. Ряд международных организаций пытались исправить сложенную ситуацию с этим местом, однако их действия вызвали не абы какой шум в прессе стран Америки и Европы. Многие независимые исследователи, которым нечего было терять, отправились на “освоение” Ущелья Лукейнии. Один из таких исследователей был Нолан Гаррет, шотландец из спокойного городка Эрвин.

    Ни один из исследователей не смог найти существенную улику, чтобы подтвердить или опровергнуть наличие аномальных зон или чего-то ещё. Сам Нолан Гаррет был человеком…



    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Обморожение

    февраля 19, 2018; CraigNacroix
    (англ. Chilblain) - элемент геймплея игры Dead by Daylight, реализованный в качестве одной из механик воздействия Смертника на выживших. Проявляется в виде различных визуальных эффектов. Имеет накопительный характер воздействия, разделенный по трём степеням.

    • . Провоцирует резкую слепоту выживших, дезориентируя выживших, попавших в радиус поражения Мёртвого Разума Смертника. На 1-2 секунды картина в глазах у выживших резко размывается. Когда размытия проходит, часть поля зрения, по краям, покрывается инеем на за . С вероятностью возникает среднее отморожение нижних конечностей. Выживший теряет скорости передвижения и скорости действия с предметами. Процент .
    • . К расстройствам первой степени добавляются тяжкое обморожение, при которых выжи…

    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Смертник

    февраля 19, 2018; CraigNacroix
    " Этот убийца даже на человека не похож. Возможно, его лицо срослось с маской, а глаза светились желтым светом, когда Сущность насыщала его частицей своей силы. Мне довелось вступить с ним с схватку из которой я выбрался только с помощью Рика. Я и подумать не мог, что мои ноги не станут меня слушаться. Я рухнул на землю в тот час, когда потерял зрение. Благо через пару секунд я снова увидел этот мир, однако этого времени вполне хватило, чтобы Смертник показал мне путь на крюк. — Из наблюдений Бенедикта.


    Смертник (англ. The Suicide) - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора после покупки платного DLC «Глава: Иней» или активации подношения "Морозный осколок". Настоящее имя убийцы – Айзек Уиллис (ан…
    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Ноэль Мерсер

    февраля 19, 2018; CraigNacroix

    Ноэль Мерсер (англ. Noel Merser) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после покупки дополнения “Вороны Отчаяния”.


    У Ноэля была любящая младшая сестра, Клэр. Он часто проводил с Клэр свободные часы, и часто эти часы сопровождались за чашкой ароматного чая и затягивающей с головой книгой. Клэр любила читать, хотя осознание горького прошлого всё же настигало её в кошмарах.

    Родители Ноэля и Клэр погибли в прошлом году, до их пеерезда в Мэн. Клэр любила своих маму и папу, и, эта утрата очень сильно ударила по её хрупкому сердцу. Ноэль пытался отвлечь её днём, однако ночью разум Клэр был во власти злых духов, что желали ей только зла.

    Исходя из сотен проверенных временем способов борьбы с тяжелым про…


    Читать ещё >
  • CraigNacroix

    Рэйвен Хилл

    февраля 18, 2018; CraigNacroix
    Это место заброшено уже несколько десятилетий. Последний раз я видел это название в 80-х, когда наполненный радостью и детским смехом городок Рэйвен Хилл, можно было назвать лучшим выбором для отдыха в здешних краях. Вокруг городка его жители наблюдали лишь горный массив и небольшое озеро. С 28 августа 1984 года городом правил мэр Теодор Круд. Его безжалостные законы отпугивали туристов и лишали рассудка даже самых устойчивых жителей Рэйвен Хилл. В один из не лучших дней мистер Круд спалил весь город, только потому, что его не признали, как единственного лидера. Все жители сбежали, но город, по неведомой причине не был тронут огнём. Он был абсолютно не тронут, хотя и заброшен. С того дня на территорию Рэйвен Хилл не зашел ни один человек. …
    Читать ещё >
  • CraigNacroix
    "Это был новый прислужник ненасытной Сущности. Она будто знала, кто «предназначен» стать убийцей. Сущность знала, что он мог убивать, хотя… этот убийца, он был другим. У него в руках не было ножа или биты с шипами. Он носил фонарь, который освещал ему путь. Как ни странно, только двое видели свет его фонаря: Я и Ноэль. Это заставило меня задуматься — может ли он убивать вообще. Но когда я увидел его стиль убийства, все вопросы отпали в тот час. Это по праву самый беспощадный убийца из коллекции Сущности. — Из наблюдений Бенедикта.
    Стервятник' (англ. The Vulture) - один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора после покупки платного DLC "Глава: Вороны отчаяния" или активации подношения "Тихий осколок". … Читать ещё >
  • Sphingidae

    Цикл заметок о некоторых видах неспортивного поведения и причины, по которым их нужно репортить.

    Одержимый преследователь (или "туннелинг") - модель игры, при которой убийца в течение матча преследует только одного игрока до тех пор, пока не принесет его в жертву или не убьет. Только после этого переключается на следующего выжившего. Может проявляться в "бесконечных" преследованиях до и после повешения на крюк.


    • вызывающий ник игрока, который может содержать в себе имя youtube или twitch канала, отсылку на личный ресурс или скрытую рекламу, а также какой-нибудь негативный призыв
    • личная неприязнь, месть или предвзятое отношение к игроку по какой-либо личной причине
    • подозрение в нечестной командной игре с использованием общего чата
    • неспортивная игр…

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Темная ночь, только Билли пилою шумит,
    Жаждет он всех на крюк посадить, и тоску разгоняет.
    В темную ночь, ты в подвале тихонько сидишь,
    Сердце бьется, но ты все молчишь, и о чем то мечтаешь.

    Может о том, есть ли в одежде твоей моветон?
    Или о том, в чем причина агрессии Билли?
    Но правда иль сон, он порубит нас всех в унисон,
    Потому что томатный весь он, и приколы все знает.

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Все началось из-за ошибки Мэг..

    Из-за Вас, моя черешня, генератор заискрил!
    Сей поступок очень мерзкий Медсестру оповестил.

    Вы, конечно, дёру дали, но а я - сижу в пыли,
    Потому что на "осколок" все надежды в эти дни!

    Что-то плох глазами стал я или уши повредил,
    По неведомой причине взял на крюк да угодил.

    А тиммейты хором скажут, что за парень там висит?
    И с какой же этой стати Медсестра там кемперит?

    Спорить, милая, не стану, ведь вешу я на крюке,
    Но позвольте-ка узнаю про мешок на голове.

    Что за мода нынче "ходит" - слЕпым быть и кемперить?
    Может Вам мешочек снять бы, да по лесу побродить?

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Ниже представлено исключительно мое мнение, сформированное на основе 400+ часового опыта в игре. Без какой-либо цели, просто мое желание поделиться наблюдениями.

    1 Сговор убийц-кемперов

    Ни для кого не секрет, что убийца-кемпер всех раздражает. На эту тему существует множество дискуссий, однако здесь речь идет о сговоре группы людей, которые умышленно играют за убийцу и при этом практикуют все виды кемперства. Игра не сбалансирована, и данные люди пользуются этим, иногда играя этим на публику. Основная цель — отсеять новичков, чтобы они не оставались в игре и, как следствие, аудитория проекта не пополнялась.

    2 Кланы и пирамиды

    Dead by Daylight – сетевая игра, в которой один матч в среднем длится не более 5-10 минут. Зачем здесь кланы? С одной с…

    Читать ещё >
  • Icyman

    Тут на Pax East'е (если конечно это не фейк) анонсировли карту новой главы, которая состоит полностью из закрытого помещения. Вот хочу с вами поразмыслить. Как это скажется на игре? Кем будет новый маньяк? Выживший? Что за новые перки нас ждут?

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Немного о том, какие виды "кемперства" мне попадались в игре

    1. Подвальный кемпер

    Чем-то напоминает паука, который приносит добычу в подвал в качестве наживки для ловли альтруистов и затем поджидает их, прислушиваясь к заветному звуку снятия с крюка. Пользуется режимом невидимости (при игре за Призрака) или перком "Коварство", чтобы не привлекать к себе внимания. Любит блокировать Вас на лестничном проходе.

    2. Кемпер обыкновенный

    Аналогичен первому виду, но вешает выжившего на крюк вне подвала. Внешне это напоминает на слет мотыльков-альтруистов на огонь, которые хотят спасти своего союзника, но вместо этого получают кувалдой по "причинным местам". Сам кемпер может как скрывать свое присутствие, так и просто "кружить" вокруг своей добычи на ср…

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Здесь представлено исключительно мое мнение, сформированное на основе 300 часового опыта в игре. Далее по тексту (не по значимости, но для счета):

    Когда игра перестает радовать из-за большого количества недоработок и своей однотипности, игрок теряет интерес (или мотивацию) и начинает набивать "ачивки", чтобы продлить агонию. Иногда это дает интересный эффект и может вернуть заинтересованность игрока.

    Сама игра как бы намекает, выполни определенное количество жертвоприношений и Сущность щедро вознаградит тебя. При этом подобные ритуалы могут появляться несколько раз в неделю. Игроки с небольшим опытом вынуждены придерживаться подобной тактики, чтобы улучшать своего персонажа.

    Skype with friends. Даже два игрока при отличной координации действи…






    Читать ещё >
  • Sphingidae
    (прим. в рамках вер. 1.3.1)

    Вне всяких сомнений, кровавая охота - один из самых востребованных режимов игры, при котором удваивается количество очков крови, заработанных за матч.

    Данный режим игры можно использовать для того, чтобы:

    • Более эффективно расходовать улучшения для силы или подношения для Сущности, которые увеличивают количество очков крови, полученные при различных активностях.
      • Пример улучшений силы: Ограничитель скорости, Дамское зеркало, Поцарапанное зеркало, Рука со шрамом
    • Обновить старую паутину новой, которая содержит меньшее количество элементов, ускорив прокачку любого из персонажей
    • Быстрее добраться до престижа или собрать все перки, ускорив прокачку персонажей 40-го и более уровня

    Кроме того, игровой опыт подсказывает, что под…

    Читать ещё >
  • Sphingidae
    (прим. в рамках вер. 1.3.1)

    На мой взгляд, основные проблемы локализации заключаются в качестве перевода (а иногда в его отсутствии для некоторых элементов игры), различных опечатках, некорректном форматировании, отсутствии единого стиля оформления (например не везде присутствуют ремарки в описаниях). Иногда описания бывают настолько емкими, что выходят за нижние границы экрана. Примеры проблемных мест:

    • Перки:
      • "Темное чувство", уровень 1 - отсутствует описание, доступна только ремарка
      • "Мелкая дичь", все уровни - отсутствует локализованный перевод описаний
      • "Воровское чутье", все уровни — часть описания на английском
      • "Спринтер", все уровни - часть описания на английском
    • Подношения:
      • "Cattle Tag 81" - некорректный перевод названия в описании
    • Кастомиза…
    Читать ещё >
  • Sphingidae

    (прим. на основе версии 1.2.2)

    Весьма капризная и абстрактная характеристика для выживших, которая очень часто их покидает.

    Может проявляться в следующих случаях:

    • Исходная позиция по отношению к убийце или объектам локации при старте матча
    • Нахождение редких предметов в сундуках с предметами
    • Шанс высвобождения из Медвежьих Капканов и крюков
    • Небольшое количество бонусных очков крови по завершению матча

    На текущий момент она ничем не измеряется в игре, но существует ряд подношений, которые ее увеличивают.

    Для индивидуального использования:

    • Мешок с мелом
    • Мешок с мелом кремового цвета
    • Мешок с мелом из слоновой кости

    Для всех выживших в матче:

    • Мешок с солью
    • Статуэтка из черной соли
    • Банка Виго с засоленными губами

    И каким бы "томатным" не был Ваш матч, стоит пом…

    Читать ещё >
  • Sphingidae

    (прим. на основе вер. 1.2.1)

    Другие баги в игре: Заметка о первых 100 часах игры

    Несколько забавных моментов, происходивших на этой неделе, когда играл за Дуайта.



    Телекинез Майерса

    Интересный баг, когда Майерс хватает Вас в тот момент, пока Вы исследуете ящик с предметами, а затем несет на плече к крюкам. Но не все так, как должно быть.



    Проходной двор

    Уличная магия или режим выживания для убийцы. Народ все подтягивался и подтягивался, пока провайдер не сбросил подключение..


    Метаморфозы галстука

    Похоже галстук выживает вместе с Дуайтом. То погнут его, то обрежут.. Повод для горячих дискуссий в чате возле костра. Читать ещё >
  • Sphingidae

    Где поставить запятую? Многие задавались этим вопросом, когда их тиммейт попадал на крюк. С появлением убийц-кемперов спасение союзника стало настящей проблемой и весьма рискованным мероприятием.

    Попробуем рассмотреть факты, возможные "За" и "Против" подобного спасения:

    • Снимая с крюка тиммейта, у которого менее 50% hp, Вы лишаете его "отступных" очков крови (до 885 в категории Выживание), которые он мог бы получить за сопротивление на крюке во второй фазе. Поэтому, если вы не уверены, что выживете после спасения, то лучше не спасать союзника и дать ему возможность получить доп. очки (вдруг помогут не потерять ранг).
    • Если убийца - кемпер, то высока вероятность того, что Вас "повалят на землю" рядом с Вашим союзником. И это лишь усугубит общую с…
    Читать ещё >
  • Sphingidae

    (прим. на основе версий 1.1.1 и 1.1.2)

    Ряд событий и явлений, с которыми, наверное, сталкивался каждый игрок, после чего задавался вопросом на основе нецензурных слов и выражений

    • Продолжительные загрузки и ожидания до начала матча и при появлении "на старте".
    • Сомнительная эффективность некоторых предметов (фонарик с улучшениями не слепит убийцу, набор с инструментами для починки не ускоряет ремонт и т.п.).
    • Двойной штраф при поломке крюка, когда "проспал" Проверку Реакции и решил покинуть его.
    • Проблемы с локализацией описаний перков и подношений (см. скриншот).
    • Длинное мачете убийцы, которое настигает Вас в 2-3х метрах от преследователя (очень часто после побега через оконный проем).
    • Невидимые (прозрачные) стены на некоторых "процедурно-сгенериров…
    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Может быть интересно помимо локализованного описания:

    • является уникальным или общедоступным
    • появление в паутине улучшенных версий для каждого персонажа
    • доп. информация по использованию и ограничениям перка
    • влияние подношений на эффективность перка
    • получение бонусных очков крови
    • возможная связь с достижениями в Steam
    • совместное использование с другими перками и предметами
    • противодействие перков (убийца - выживший)
    • варианты перевода и значений в ранних версиях
    Читать ещё >
  • Sphingidae

    Может быть интересно помимо локализованного описания:

    • стакается в инвентаре? (устар.)
    • бонусные очки крови при успешном побеге
    • доступность выжившим и убийцам в паутине
    • вероятность появления в паутине до 25 уровня
    • схожие и/или противоположные по эффекту подношения
    • возможная связь с достижениям в Steam
    • совместное использование с навыками или предметами
    • варианты перевода в ранних версиях
    • влияние на ежедневные ритуалы
    • эффект от нескольких одинаковых подношений за матч
    Читать ещё >
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.